SABATO 29 NOVEMBRE 2025: ORE 15.00
COME NASCE UN VIDEOGIOCO: dentro la pipeline di produzione
Com’è possibile che un videogioco passi da una semplice idea a un mondo giocabile? In questo workshop ti mostreremo, passo dopo passo, come è strutturata una pipeline di produzione videoludica, ovvero l’intero processo che porta un team a creare personaggi, ambienti, animazioni, gameplay e infine il gioco completo.
Vedrai in modo semplice e visivo come nasce un’idea di gioco, chi lavora nel team (artisti, programmatori, designer), come si costruiscono grafica, animazioni e ambienti, come nascono le meccaniche di gioco, come tutto viene unito in un motore come Unity o Unreal e cosa succede prima del lancio ufficiale
Un’introduzione per chi ama i videogiochi e vuole capire davvero come si crea un titolo moderno.
DOMENICA 30 NOVEMBRE 2025: ORE 11.00
EFFETTI SPECIALI PER FILMS E VIDEOGAMES: il mondo delle textures
Un viaggio dietro le quinte dei film, per scoprire come artisti reali danno vita a superfici, mondi e creature. In questo workshop introduttivo ti mostreremo come si creano le texture, ovvero quei dettagli che rendono credibili mostri, ambienti, metalli, superfici e oggetti sullo schermo.
Vedrai come nasce una texture, quali software si utilizzano e come gli artisti lavorano dietro le quinte delle produzioni digitali.
Un incontro perfetto per chi è curioso, per chi ama film e videogiochi e per chi vuole capire come funziona davvero il mondo degli effetti speciali.
A seguire talk con Federico Abram (Gran Turismo, Black Adam, Captain America, ecc..) e Alessandro Righi (Pirati dei Caraibi, Guardiani della Galassia, Harry Potter, ecc..)







