ALESSANDRO BALBI
ALESSANDRO BALBI
3D GENERALIST AND REALTIME DEVELOPER




Alessandro è un 3D Generalist e Realtime Developer con molti anni di esperienza consolidata nel settore della computer grafica. Il suo percorso professionale spazia dall’ambito automotive a quello dei grandi eventi aziendali, vantando collaborazioni con clienti di prestigio come Scuderia Ferrari, Ducati Corse e Philip Morris. Ha inoltre maturato una significativa esperienza nel campo dell’animazione cinematografica collaborando con lo studio Doghead alla produzione di un film d’animazione, oltre a lavorare con aziende come Primalshape. Oltre alla realizzazione di rendering e animazioni, Alessandro ha sviluppato installazioni interattive per musei ed eventi, padroneggiando un flusso di lavoro che integra Blender, Houdini, Substance Painter, Unity e Unreal Engine. Da due anni affianca alla produzione artistica l’attività di insegnamento, tenendo corsi di computer grafica e sviluppo videogiochi. La sua metodologia didattica si distingue per la capacità di semplificare software complessi, rendendoli accessibili anche ai principianti, e per la passione nel trasmettere le competenze tecniche necessarie per eccellere nel settore digitale.
COME SI SVOLGONO LE LEZIONI?
Le lezioni vengono svolte in diretta sulla piattaforma Discord. Una volta acquistato il corso sarà possibile entrare nell’aula privata dedicata. L’aula sarà disponibile per tutta la durata del corso 24 ore su 24, in modo da permettere agli studenti di comunicare tra loro anche quando il docente non è presente.
CHI SONO GLI INSEGNANTI?
Professionisti attivi nel settore, provenienti da tutto il mondo. Insegnano in diretta streaming in orari accessibili anche per chi lavora o studia, compresi i weekend.
POSSO IMPARARE ANCHE SE PARTO DA ZERO?
Sì! I corsi partono da zero (livello beginner), con percorsi modulari che accompagnano ogni studente fino al livello avanzato e professionale.
CHE HARDWARE SERVE PER SEGUIRE I CORSI?
Serve un PC o Mac in grado di eseguire applicazioni 3D e videoconferenze. Per l’esperienza completa, si consiglia una connessione stabile e un hardware compatibile con software creativi e motori di gioco (come Unity o Unreal Engine). Si consiglia un microfono per comunicare con l’insegnante. Facoltative webcam e cuffie.
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