CHARACTER & CREATURE MATERIALS

DAL CONCEPT AL GRANDE SCHERMO: IMPARA A CREARE ASSET DIGITALI PRONTI PER CINEMA O VIDEOGIOCHI
Dettagli

LIVELLO:

ADVANCED

advanced

DATA INIZIO:

04 marzo 2026

DURATA:

6 settimane

SOFTWARE UTILIZZATI:

Zbrush

Autodesk Maya

Substance Painter/Mari

PRE-REQUISITI:

Conoscenza di Zbrush, conoscenza base di Maya e substance o Mari. Fortemente consigliato il primo corso della serie “Character & Creature Sculpting”

LINGUA:

Italiano

INSEGNANTE:

PREZZO:

290,00 € (iva compresa)

TARGET:

3D artist, scultori, modellatori, grafici

TAGS:

#zbrush #sculpting #3d #cgi #realistic #asset #videogames #vfx #uv #topology #texturing #shading

Descrizione Corso

Dai vita a creature e personaggi 3D con il workflow usato nei VFX. Secondo di tre corsi dedicati alla creazione di Creature & Character, con progetti completi da portfolio.
In questo corso il mentor guiderà gli studenti attraverso tutte le fasi della creazione di materiali come pelle, metalli, fibre e altri. Seguendo una pipeline professionale gli studenti riusciranno a creare materiali fotorealistici dei loro character o creature.

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CALENDARIO DELLE LEZIONI – L’AULA VIRTUALE RIMANE APERTA 24 ORE SU 24 PER TUTTA LA DURATA DEL CORSO

LEZIONE 1 – INTRODUZIONE AL TEXTURING

● Workflow PBR (Physically Based Rendering).
● Tipi di mappe: base color, roughness, specular, metalness, normal, displacement.
● Differenza tra texturing per videogame e per VFX.
● Setup progetto in Substance Painter/Mari con UDIM.

04/03/2026 – dalle 19,00 alle 21,00

LEZIONE 2 – PELLE E SUPERFICI ORGANICHE

● Creazione della pelle (strati: base, sottotono, imperfezioni).
● Variazioni cromatiche: vene, cicatrici, pori.
● Maschere procedurali + hand painting.

11/03/2026 – dalle 19,00 alle 21,00

LEZIONE 3 – MATERIALI COMPLESSI

● Occhi realistici (cornea, sclera, iris).
● Materiali semi-traslucidi (orecchie, membrane).
● Corna, denti, artigli.

18/03/2026 – dalle 19,00 alle 21,00

LEZIONE 4 – SUPERFICI NON ORGANICHE

● Texturing metalli (ossidazioni, graffi, ruggine).
● Pelle/fibra naturale (cinture, armature, accessori).
● Layering più materiali nella stessa creatura.

25/03/2026 – dalle 19,00 alle 21,00

LEZIONE 5 – REFINEMENT AND EXPORT

● Creare variazioni (colori alternativi, versioni differenti).
● Export mappe in formato VFX-ready (16/32 bit, naming convention).
● Organizzazione cartelle e file di produzione.

01/04/2026 – dalle 19,00 alle 21,00

LEZIONE 6 – SHADING TEST

● Import mappe in Arnold/Redshift.
● Creare materiali PBR credibili.
● Primo test di lighting + shader.

08/04/2026 – dalle 19,00 alle 21,00

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COME SI SVOLGONO LE LEZIONI?

Le lezioni vengono svolte in diretta sulla piattaforma Discord. Una volta acquistato il corso sarà possibile entrare nell’aula privata dedicata. L’aula sarà disponibile per tutta la durata del corso 24 ore su 24, in modo da permettere agli studenti di comunicare tra loro anche quando il docente non è presente.

CHI SONO GLI INSEGNANTI?

Professionisti attivi nel settore, provenienti da tutto il mondo. Insegnano in diretta streaming in orari accessibili anche per chi lavora o studia, compresi i weekend.

POSSO IMPARARE ANCHE SE PARTO DA ZERO?

Sì! I corsi partono da zero (livello beginner), con percorsi modulari che accompagnano ogni studente fino al livello avanzato e professionale.

CHE HARDWARE SERVE PER SEGUIRE I CORSI?

Serve un PC o Mac in grado di eseguire applicazioni 3D e videoconferenze. Per l’esperienza completa, si consiglia una connessione stabile e un hardware compatibile con software creativi e motori di gioco (come Unity o Unreal Engine). Si consiglia un microfono per comunicare con l’insegnante. Facoltative webcam e cuffie.

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